Studio Particle 6 zahájilo přípravy svého prvního celovečerního hraného snímku s názvem Misaligned. Neobvyklý projekt kombinuje prvky komedie a dramatu o dospívání, přičemž do hlavní role byla obsazena Tilly Norwood – herečka vytvořená pomocí umělé inteligence. Film se stane součástí širšího virtuálního světa, který studio pro tuto postavu buduje a nazývá jej „Tillyverse“.
Produkce využije hybridní model, který propojuje tradiční filmové profese s technologickými experty. Na vývoji se budou podílet režiséři, scenáristé a střihači v úzké kooperaci se specialisty na generativní AI. Cílem studia není pouze vytvořit film, ale také v rámci samotného natáčení poskytovat mentoring a školení tradičním filmařům, kteří si chtějí osvojit digitální dovednosti v rychle se měnícím odvětví.
Lidský úsudek jako základ technologie
Zakladatelka a ředitelka studia Particle 6, Eline van der Velden, zdůrazňuje, že navzdory pokročilé technologii zůstává klíčovým prvkem lidská kreativita a řemeslná zručnost. Podle ní AI slouží jako nástroj, který vyžaduje specifický cit pro vyprávění příběhů.
„Umělá inteligence může podpořit tvorbu kvalitních narativních filmů, ale pouze za cenu značného množství lidského řemesla, dovedností, úsudku a času. Filmaři, kterým se bude v příštím desetiletí dařit, budou ti, kteří k těmto novým nástrojům přinesou své vypravěčské instinkty,“ uvedla van der Velden.
Humor i hlubší zamyšlení nad identitou
Snímek Misaligned má být podle tvůrců vtipný, chaotický a značně sebereflexivní. Pod povrchem komediálního žánru se má však zabývat i vážnějšími tématy, jako jsou identita, lidské obavy z technologií a prolínání digitální reality s běžným životem.
- Projekt vzniká souběžně s dalšími servisními pracemi studia v oblasti AI produkce.
- Studio aktuálně hledá nové spolupracovníky a partnery pro realizaci.
- Cílem je ukázat aktuální možnosti kreativního průmyslu při využití moderních algoritmů.
Využití AI herečky v hlavní roli celovečerního filmu představuje v kinematografii významný milník. Studio Particle 6 chce tímto krokem demonstrovat, že digitální postavy mohou nést emoce a příběhy, které rezonují s publikem, aniž by nahrazovaly potřebu lidského vedení v tvůrčím procesu.
